創意思考的靈光閃耀
創意的過程和迷輯或理性幾乎無關。數學家突然有個靈感,想到一個大發明時,總是與當時手中的工作無關,而往往是在旅行中、在刮鬍子中或想別的事情時,突然靈光乍現的。創意難以意志召喚而得,也無法在馨香祝持中出現,只有在腦子輕鬆、想像力自由發揮的情形下,才會出現。——克萊恩(Morris Kline, 1908-),《科學美國人》(Scientific American),1955年3月
實驗心理學家喜歡說個故事:有個教授想研究猩猩解決問題的能力,他把一根香蕉高掛在天花板上,猩猩怎麼跳也搆不到。房間內除了幾個箱子散置外,空無別物。這個實驗是想看看這個猩猩會不會把箱子拉到香蕉下面,爬上箱子上去拿香蕉。
猩猩安靜的坐在角落邊,看著心理學家忙著放箱子,牠耐心的等到心理學家站在香蕉正下方時,一躍而上他的肩膀,翻個身就拿到了香蕉。
這個故事在說明:看起來很難的問題,也許有個簡單而想不到的解決方式。在猩猩的故事中,不論猩猩是根據本能,或是牠過去的經驗,這種解決問題的方式都出乎心理學家的預料之外。
數學家的腦子中總是在找更簡單的方法來解定理和解題目。通常第一個解題方式會寫上滿滿約五十頁,都是深奧、技術性的推理;接著過了幾年以後,另一位數學家,也許比較沒名氣,會突然靈光一現想出一個非常簡單的解法,且只需幾行就解出來了。
靈光乍現
這類的靈光乍現,想出簡短而優雅的方式來解決問題,現在被心理學家稱之為「啊哈!有了」(Aha! reactions)。這種反應多半是以福至心靈的方式出現。有個關於著名愛爾蘭數學家哈密頓(W. R. Hamilton, 1805-1865)如何發現四元數(quaternion)的著名故事。他走在一座石橋上,突然領悟到一個算術體系不一定要遵行交換律(commutative law,即A+B=B+A)。他悟道後馬上停在橋上,把基本的公式刻在橋上,據說至今那些公式仍留存在那座石橋上。
到底是什麼原因使一個有創意的人,靈光乍現?至今沒有人知道。那是種奇妙的過程,沒有人能讓一台電腦學會那種過程。電腦是以機械式的、一步接一步的方式來解問題,你必須很精確的告訴它每一步要怎麼做;不過因為電腦可以驚人的速度來計算,所以它可以解出一個數學家無法解的問題。同樣的問題,一位數學家可能要日夜不停的算上幾百、幾千年。
「靈光乍現」是指在腦中突然創意的想出一種簡單的方式來解決問題,這與平常以為的智力不同。最近的研究指出,有這種靈光乍現能力的人,智力都在中等以上,但是不見得智力愈高就愈有這種靈光乍現的能力。一個人也許智商很高,但是有靈光乍現的能力很低;而另一個人也許智商中等,但卻有很高的創意能力。以愛因斯坦為例,他在傳統數學上不是特別出色,他在學校的成續也平平。但是他卻能有想出相對論的靈感,完全改變了物理理論。
創意思考
如果你以傳統的方式來解本書選出的問題,會覺得很難,但是如果你能拋開一般解問題的方法,可能就會得到解題竅門的靈感。如果一開始你解不出來,先別氣餒,儘量再試試看,再看後面的解答。過一陣子後,你會愈來愈抓到竅門;以非線性的思考來推敲問題,你會驚訝的發現你愈來愈有「啊哈!我解出來了」的能力。一旦如此,你會發現這種能力在處理日常生活的問題上也很有用。譬如,你要轉緊一個螺絲,一定要找個螺絲起子才能轉嗎?還是就地用身上的銅板也能做到?
也可以用這些問題來問朋友,很有趣的,他們多半會想很久,然後覺得太難而宣布放棄,但當聽到你告訴他們解答這麼簡單後,他們會大笑。為什麼他們會大笑?心理學家也不是很清楚,不過根據對創意思考的研究,創意和幽默之間有某些關聯,也是因為靈感常帶來樂趣吧。常用創意解決問題的人,喜歡有問題挑戰他,就像喜歡棒球或下棋遊戲的人一樣。
創意能力和思考快慢不必然相關,思考慢的人可以和思考快的人一樣享受解題的樂趣,即使無法有題題快解的樂趣,卻可能出人意料之外的以異想天開的方式解開謎題;甚至此種由捷徑解題的樂趣會反促使人回頭學習傳統解題技巧。這本書就是開放給任何一位有幽默感、有心瞭解這些謎題的讀者。
在科學、藝術、商業、政治或任何人類活動中,靈感和創意是密切關聯的。在科學上的偉大創見,幾乎都是一種出人意外、直覺跳躍式想法的結果。畢竟,科學就是為了解宇宙間的難題,大自然創造了有趣的現象,讓科學家絞盡腦汁去想是怎麼回事。尋求解答的過程,並非像愛迪生找到燈炮白熱絲、或是根據相關知識來歸納出答案一般,需要那麼冗長的嘗試錯誤的過程;而往往是由「我想到了」(Eureka!)式的頓悟。「Eureka」一詞的由來,就是阿基米得(Archimedes, 約西元前287-212)在洗澡時,突然想出解決水壓問題的方法。根據傳說,他當時好興奮,跳出浴缸,裸著身體奔下樓,高喊著「Eureka!Eureka」(我想到了)。
我們把本書的問題分為六類:排列組合、幾何、數字、邏輯、程序和文字。分類很廣,難免有重複之處,同一個問題可能既是幾何又是邏輯。我們儘量以好玩、有趣的故事來呈現問題。我們的目的在幫你拋開傳統解決問題的程序。我們建議在解一個新的謎題之前,先從各個角度來想,不論是多怪異的角度,以免你耽溺於習慣的傳統解題方式,那往往會浪費更多不必要的時間。
在每個問題之後,我們加上了一些說明,說明那個問題與現代數學之間的關係;有時候,有些問題至今無解。
我們也試著以下列的問題讓讀者舉一反三:
一、這個問題能簡化嗎?
二、這個問題能變成另一個同性質、但比較好解的問題嗎?
三、你能想出一個更簡單的方式來解題嗎?
四、你可否運用某種數學上的定理?
五、你可以用正例和反例來證明結果嗎?
六、問題本身是否會造成誤導?是在哪方面誤導呢?
我們很快的就會進入電腦紀元,大家都想用電腦程式來解答所有的數學問題。經過長期的糾正錯誤後,電腦也許可以幾秒鐘就解一個問題,不過寫那些程序可能要花上好幾天。雖然寫電腦程式也是種創意的過程,但是也許解決那個問題根本就不用寫程式。
如果人類在適應電腦紀元後,懶於動腦而喪失了創意的能力,會是很悲慘的。本書集合這些謎題的主要目的,就是讓讀者訓練並加強解決問題的能力。