職場遇到無理取鬧的同事,非得硬拚到底?退讓不是輸而是贏了「大局」
職場與生活中,我們常為了「爭個對錯」或「討一口氣」而與他人死磕到底,就像獨木橋上寸步不讓的兩隻山羊,最終落得兩敗俱傷。科技公司高管因長期衝突積怨而釀成的喋血悲劇更警示我們:當內心的憤怒與委屈沒有被看見,人極易在失控的情緒中葬送一切。
職場與生活中,我們常為了「爭個對錯」或「討一口氣」而與他人死磕到底,就像獨木橋上寸步不讓的兩隻山羊,最終落得兩敗俱傷。科技公司高管因長期衝突積怨而釀成的喋血悲劇更警示我們:當內心的憤怒與委屈沒有被看見,人極易在失控的情緒中葬送一切。
許多非理工背景的文組生看見科技業分紅榮景時,常自嘲與高薪絕緣,但這其實是資訊落差造成的「認知世襲」。事實上,根據 Glassdoor 等最新數據顯示,科技巨頭有高達 43% 的職缺屬於「非技術職」,從專案管理、供應鏈、數據分析到跨國人才培訓,都需要大量的非理工人才。
過度追求卓越與急於擴張速度,有時非但不能帶來勝利,反而會讓團隊如《汽車總動員》中草草換胎的閃電麥坤般,在順風順水之際因系統超載、粗心犯錯與職業倦怠而面臨「爆胎」危機。頂尖經營者懂得警覺過度透支的預兆並適度減負,更擁有將「趣味」與「卓越」結合的祕密武器,將日常工作「遊戲化」。
因為家裡有小孩,我看了超多迪士尼電影;老實說,不是《冰雪奇緣》(Frozen),就是《海洋奇緣》(Moana)。但偶爾輪到我選片時,我一定會選最愛的《汽車總動員》(Cars)。
要是各位不熟悉這部電影,且讓我講一下劇情:巨星歐文•威爾遜(Owen Wilson)配音的主角閃電麥坤為了貪快,進站換輪胎草草了事。這下慘了!勝利近在眼前,輪胎卻突然爆裂,領先瞬間化為烏有,還差點無法完賽,最終只能與路霸和老國王並列第一。
最終,閃電麥坤終於懂了,真正的快樂來自真心的友誼,而不是成就,這是典型的迪士尼結局。話說回來,如果他在那場大賽前來問我,我會告訴他:有時候,欲速則不達。
沒錯,卓越只是基本門檻,是款待之道中不容退讓的先決條件。然而,過度追求卓越,可能帶來毀滅性的錯誤,尤其是在你雄心勃勃、渴望脫穎而出或擴張版圖之際。(這個陷阱很狡猾,因為你最脆弱的時候,偏偏是你最順風順水的時候。)
把自己和團隊逼到過度透支,非但不是邁向卓越,根本就是在走向失敗。還好,輪胎爆掉之前通常都會有一些預兆:
● 系統變得愈來愈複雜,令人無所適從。
● 優秀且勤奮的員工開始抱怨不堪重負或職業倦怠。
● 粗心犯錯的次數愈來愈多,顯示工作量已經超載。
這些情況是否似曾相識?
哪些系統可以簡化?
哪些責任可以拿掉,讓團隊有更多空間好好發揮?
我們的團隊之所以能年復一年持續進步,無疑歸功於我們對訓練與教育的堅持不懈,以及對自身的高標準要求。但我的祕密武器其實是:讓工作變得有趣。
一般人認為「趣味」與「卓越」互不相容,其實,兩者可以相輔相成。說真的,不管你多熱愛工作,玩樂就是比工作開心。幸運的是,我有一項超能力,能把任何事情都變成遊戲。因此,我仔細查看我們做的一切,以及所有試圖達成的目標,再把它們拆解成許多小遊戲。遊戲愈好玩,大家就愈想參與,我們玩得愈多,表現就愈出色。
舉例來說:每次我去新開的其中一間餐廳視察,都會主動負責某個區域,然後跟服務生比賽誰能更快收拾好桌子。這個小遊戲讓我置身第一線,不僅讓團隊成員更樂意說出真心話,坦然表達對士氣與工作滿意度的看法,也讓我離顧客更近,遠比袖手旁觀更能感受到顧客的需求。像這樣的遊戲,還能讓所有參與的人凝聚成一支團隊,哪怕他們齊心協力,只是為了贏過那個穿西裝的傢伙也行。這同時也傳遞一個重要訊息:如果連收拾髒盤子這樣無聊、瑣碎的事都能變有趣,那麼任何事都可以變有趣。
以卓越文化著稱的公司都深知這一點。剛進入迪士尼樂園的工作的新人,如果要了解園區的隱藏設施或公司歷史,不需要坐在會議室裡,呆呆的盯著投影片,直至眼神渙散。反之,他們可以透過有獎尋寶遊戲和同事競爭,在更加熟悉公司的過程當中,也間接體會到以服務為核心的企業文化。
西南航空(Southwest Airlines)則鼓勵員工以非正式競賽的方式,為機上廣播注入活力與創意。於是,乘客會聽到機長像喜劇演員一樣開玩笑說,為了趕上延誤的時間,他會把飛機「開得像是偷來的」;空服員則是向乘客保證,萬一飛機迫降在水面,你將獲得「專屬的黃色迷你比基尼」(就是充氣式救生衣)。
最後分享這個我最愛的例子(畢竟我是在1990 年代長大、對漢堡愛到不行的孩子):日本麥當勞曾與任天堂聯手製作一款互動式訓練模擬器(電玩遊戲),專門拿來訓練新員工怎麼使用炸鍋、怎麼組合大麥克等。竟然有這麼好玩又吸引人的方式可以學做速食!這款遊戲從未公開發售,但如果你有1800 美元閒錢,eBay 上還買得到。對了,我的生日是在11 月⋯⋯。
工作就是工作。但只要有機會,就想辦法注入一點樂趣吧 。