把直覺外包給AI做決策真的可行嗎?利與弊一次看|《直覺鍛鍊》
在人工智慧逐漸滲透生活的時代,我們的思考與學習能力也面臨新的挑戰。AI能幫助我們追蹤偏見、修正錯誤決策,甚至提醒我們避免衝動行為。但同時,把決策過度外包給AI,可能讓我們的「生物直覺」逐漸退化。透過《直覺鍛鍊》提出的科學方法,我們能更好地理解直覺與人工智慧的關係,找到一種平衡...
在人工智慧逐漸滲透生活的時代,我們的思考與學習能力也面臨新的挑戰。AI能幫助我們追蹤偏見、修正錯誤決策,甚至提醒我們避免衝動行為。但同時,把決策過度外包給AI,可能讓我們的「生物直覺」逐漸退化。透過《直覺鍛鍊》提出的科學方法,我們能更好地理解直覺與人工智慧的關係,找到一種平衡...
退休後,很多人反而因為金錢、家庭和健康而感到更焦慮。理財作家嫺人在《有錢到老後》中提醒我們,不必事事追求完美,也不必跟別人比較,而是學會在有限的資源與時間裡,做出最智慧的選擇,享受每一次旅行、每一段陪伴,讓人生變得更自在、有溫度。
申恩.史諾兼具知名網路創業家與記者身分,深入挖掘為何某些人、某些組織能夠在極短時間內擁有非凡成就,並歸納出九大模式,分析他們是如何運用縮短路程、借力使力的聰明捷徑,打破成規、迅速站上成功舞台。
世界在進步,因應新平台的問世,教育方式也應該改變。 運用平台借力使力,有如「站在巨人的肩膀上」, 讓你踏上快速成功的捷徑。
牛頓把自己在科學領域的成就,歸功於「站在巨人的肩膀上」:從過去偉大思想家的既有成就出發。而所謂「平台」,就是讓我們得以站在巨人肩上的工具與環境。
距離赫爾辛基機場數小時車程外,住著一位名叫莎曼珊.強恩的程式設計師。她辭了工作,打算寫出一款電腦遊戲。從她進入理工學校的那天起,她便注意到自己是多麼罕見的族群:在她所念的大學裡,資訊工程系清一色全是男生。
她後來知道,這些年輕男生很多都是因為曾在十歲到十四歲間打過電動,繼而決定想學習創作電玩,才踏入程式設計的領域。她也發現,電玩遊戲通常涉及暴力,裡頭有槍、有賽車,還有穿著金屬製比基尼、揮舞刀劍的女人,雖不都是只限男生的內容,但較可能是為了吸引男生。莎曼珊尋思:「如果有遊戲能夠吸引女生喜歡程式設計,那不是很酷嗎?」
於是她寫出一個iPad應用程式,叫做「小恐龍黛絲」,藉由難度逐漸增加的解謎過程,讓小朋友不必先學程式基礎,也能開始駕馭相關概念(就像小孩熟悉的〈憤怒鳥〉等其他觸控螢幕遊戲)。
接著,她開發一種程式語言,亦即iPad介面的「Hopscotch」(編按:跳房子),可讓小孩創造出自己的遊戲、應用程式、動畫等,同樣也是使用類似上述的解謎技巧。