把直覺外包給AI做決策真的可行嗎?利與弊一次看|《直覺鍛鍊》
在人工智慧逐漸滲透生活的時代,我們的思考與學習能力也面臨新的挑戰。AI能幫助我們追蹤偏見、修正錯誤決策,甚至提醒我們避免衝動行為。但同時,把決策過度外包給AI,可能讓我們的「生物直覺」逐漸退化。透過《直覺鍛鍊》提出的科學方法,我們能更好地理解直覺與人工智慧的關係,找到一種平衡...
在人工智慧逐漸滲透生活的時代,我們的思考與學習能力也面臨新的挑戰。AI能幫助我們追蹤偏見、修正錯誤決策,甚至提醒我們避免衝動行為。但同時,把決策過度外包給AI,可能讓我們的「生物直覺」逐漸退化。透過《直覺鍛鍊》提出的科學方法,我們能更好地理解直覺與人工智慧的關係,找到一種平衡...
退休後,很多人反而因為金錢、家庭和健康而感到更焦慮。理財作家嫺人在《有錢到老後》中提醒我們,不必事事追求完美,也不必跟別人比較,而是學會在有限的資源與時間裡,做出最智慧的選擇,享受每一次旅行、每一段陪伴,讓人生變得更自在、有溫度。
當大家都在說「元宇宙退燒」時,你知道全球GDP有15-20%已經是數位經濟了嗎?矽谷巨頭正悄悄投入數百億美元,打造下一代網際網路。《沉浸式經濟》由元宇宙權威馬修.柏爾所著,帶讀者一起探索這場從科幻走向現實的網路革命!
在深入探討元宇宙經濟之前,我們需要先搞清楚:元宇宙到底是什麼?
不只是VR遊戲:元宇宙是下一代網際網路
許多人誤以為元宇宙就是「戴著VR頭盔玩遊戲」,但這個理解太過狹隘。
科技巨頭的共識:
.輝達(NVIDIA):元宇宙是下一個版本的網際網路
.Meta(臉書):網際網路的演化形態
.Epic Games:沉浸式網際網路的未來
.Unity:空間運算的新時代
.蘋果執行長庫克:稱之為「空間運算」與「沉浸式介面」
元宇宙是現今網際網路的演化版或接班形態,就像智慧型手機取代傳統手機一樣,是技術發展的必然趨勢。
誕生於1992年
「元宇宙(Metaverse)」這個詞首次出現在尼爾.史蒂文森的科幻小說《潰雪》(Snow Crash)中:
小說中的元宇宙特徵:
.持續存在的 3D 虛擬世界
.能觸及人類存在的所有層面
.影響大部分的實體世界
.透過 VR 技術與 AR 眼鏡體驗
.使用者以虛擬化身(Avatar)呈現
30多年後的今天,當年的科幻設想正逐步成真。
元宇宙其實是:一個連結無數相互連結且可互通的網路、平台、設備、應用程式的巨大網絡系統。
媒體說的退燒,其實是技術的深蹲
近年來許多媒體宣稱「元宇宙泡沫破裂」,但《沉浸式經濟》作者馬修.柏爾(Matthew Ball)——這位開創性的元宇宙理論家兼企業家——卻提出截然不同的觀點。
真相是:
.所謂的「空間運算」、「沉浸式技術」都在積極發展元宇宙相關技術
.建構「空間網際網路」的競賽正在加速發展
.技術已深入消費科技、工業工程、健康照護、教育等多個領域
讓我們用數據來看看這個「退燒」市場的真實面貌:
關鍵數據:
.全球 GDP 的 15-20% 屬於數位經濟
.數位經濟成長速度是實體經濟的 2.5 倍
.矽谷巨頭承諾投入數百億美元
.預計需要 5-10 年才能實現完整願景
隨著AI技術快速演進,元宇宙的到來會比我們想像中更快。
一句話定義:
區塊鏈是一種去中心化的資料庫技術,沒有單一擁有者,由分散在全球的電腦網路共同維護,所有記錄公開透明且無法竄改。
※ 傳統世界 vs 區塊鏈世界:一個關鍵差異
傳統的資料管理方式:
.你的銀行帳戶資料 → 存在銀行的伺服器
.你的社群媒體內容 → 存在 Meta/Google 的資料庫
.你的遊戲資產 → 存在遊戲公司的伺服器
都是由單一機構掌控一切
. 公司可以隨時修改規則
.公司倒閉,你的資料可能消失
.公司可以封鎖你的帳號
.你必須完全信任這個機構
區塊鏈的革命性改變:
.資料不存在任何單一公司的伺服器
.由全球數千台電腦共同保存
.任何人都可以驗證資料的真實性
.沒有人可以單方面修改或刪除記錄
1. 去中心化:沒有老大,大家說了算
2. 無需許可:任何人都能參與
3. 無需信任:不用相信任何人,相信數學與密碼學
虛擬商品交易已超越傳統娛樂產業
如果你還認為「虛擬商品」只是小眾市場,以下數據會讓你重新思考:
2021年消費數據對比:
驚人發現:
.虛擬商品支出是電影票房的 2 倍
.虛擬商品支出是音樂產業的 2.6 倍
.自 2005 年來,虛擬世 界GDP 成長了 5 倍(經通膨調整)
這不只是「買空氣」,而是關於:
.身分認同:虛擬造型代表玩家的個性與地位
.社交價值:在數位社群中展現獨特性
.投資心態:部分虛擬資產具有升值潛力
數位世界比現實世界更昂貴
這是沉浸式經濟最大的矛盾:
現實世界支付手續費:通常 <5%
虛擬世界平台抽成:普遍 30%
誰在收30%?
.電玩主機平台(PlayStation、Xbox、Switch)
.蘋果 App Store
.Google Play 商店
1. 利潤分配嚴重不公
對比數據:
美國中小企業平均利潤率:10-15%
平台業者抽成:30%
許多獨立開發者辛苦創造的產品,賺到的利潤竟然比單純收租的平台商還少。
2. 扼殺破壞性創新
科技巨頭將硬體、作業系統與支付綁定,有效阻擋競爭者:
真實案例:雲端遊戲受阻
.雲端串流遊戲威脅硬體升級需求
.蘋果曾用政策限制雲端遊戲服務
.平台害怕失去硬體銷售與抽成收入
3. 排斥區塊鏈技術
為什麼主流平台敵視區塊鏈?
簡單來說:威脅到他們的金雞母
.區塊鏈讓玩家擁有加密貨幣錢包
.玩家可以繞過平台直接交易
.平台失去 30% 的支付抽成
Web3:打破平台壟斷的解方
面對 Web 2.0 時代的中心化壟斷,區塊鏈(Web3)被視為最可行的突破途徑。
Web3 的核心價值:
■ 真正的數位所有權
.身分、資料、資產由你控制
.不再被鎖在企業資料庫中
■ NFT帶來的自由
.不受限制的轉售權
.遊戲商無法阻止資產交易
■ 代幣經濟的激勵機制
.提供運算資源可獲得報酬
.內容創作者直接受益
.形成對抗大企業的去中心化網路
AI:沉浸式經濟的加速器
人工智慧在三個關鍵領域推動沉浸式經濟發展:
■ 虛擬化現實世界
.將實體物品與環境數位化
.提供更高的擬真度
■ 優化運算資源
.預測性運算減少延遲
.解決頻寬不足問題
.提升使用者體驗
■ 解決互通性難題
.辨識與生成物件
.轉換不相容的格式
.補充缺失資訊
.打通不同平台間的壁壘
AI與區塊鏈的結合,將加速實現真正開放、互通的沉浸式經濟。
.全美與國際暢銷書
.《衛報》年度最佳書籍
.《FT中文網》年度最佳書籍
.亞馬遜年度最佳書籍
.哈德遜書店年度選書
■ 重磅推薦人
.馬克.祖克柏(Mark Zuckerberg) - Meta 創辦人暨執行長
.里德.海斯汀(Reed Hastings) - Netflix 共同創辦人暨共同執行長
.提姆.斯維尼(Tim Sweeney) - Epic Games執行長暨共同創辦人
.菲爾.史賓塞(Phil Spencer) - 微軟遊戲執行長
.德瑞克.湯普森(Derek Thompson) - 暢銷著作《引爆瘋潮》作者
.《經濟學人》(The Economist)
.蘇.哈爾彭(Sue Halpern) - 《紐約書評》
.吉恩.朴(Gene Park) - 《華盛頓郵報》記者
這本書涵蓋什麼內容?
深入主題包括:
■ 打造完整元宇宙的技術挑戰
■ 運算、網路與硬體限制的解決方案
■ 支付管道壟斷的深度分析
■ 區塊鏈哲學與Web3願景
■ AI如何加速沉浸式經濟發展
誰應該讀這本書?
.科技從業者:掌握產業趨勢與技術方向
.投資人:識別下一個萬億級市場機會
.創業者:找到突破平台壟斷的策略
.一般讀者:理解未來十年的數位生活
現在的問題不是「元宇宙會不會來」,而是「你準備好了嗎」?
《沉浸式經濟》提供了理解這場變革的完整藍圖,是您在數位浪潮中不可或缺的導航指南。