職場遇到無理取鬧的同事,非得硬拚到底?退讓不是輸而是贏了「大局」
職場與生活中,我們常為了「爭個對錯」或「討一口氣」而與他人死磕到底,就像獨木橋上寸步不讓的兩隻山羊,最終落得兩敗俱傷。科技公司高管因長期衝突積怨而釀成的喋血悲劇更警示我們:當內心的憤怒與委屈沒有被看見,人極易在失控的情緒中葬送一切。
職場與生活中,我們常為了「爭個對錯」或「討一口氣」而與他人死磕到底,就像獨木橋上寸步不讓的兩隻山羊,最終落得兩敗俱傷。科技公司高管因長期衝突積怨而釀成的喋血悲劇更警示我們:當內心的憤怒與委屈沒有被看見,人極易在失控的情緒中葬送一切。
許多非理工背景的文組生看見科技業分紅榮景時,常自嘲與高薪絕緣,但這其實是資訊落差造成的「認知世襲」。事實上,根據 Glassdoor 等最新數據顯示,科技巨頭有高達 43% 的職缺屬於「非技術職」,從專案管理、供應鏈、數據分析到跨國人才培訓,都需要大量的非理工人才。
這印證了前面所說的:願景是什麼並不重要,重要的是願景能夠發揮什麼作用。

圖片來源:Unsplash
全錄公司位於帕洛奧圖的研究中心(Xerox Palo Alto Research Center,簡稱PARC)是許多個人電腦關鍵功能的發源地。
該中心研究負責人凱伊(Alan Kay)有一個「願景」,就是想要推出一種交談式的電腦:dynabook。他的理想是,小孩子也能夠用它來測試理解力、玩遊戲,和重組傳統課本中的靜態資訊,以培養創造力。
就某種意義而言,凱伊是失敗了,因為這種交談式的電腦從未實現,但是這個「願景」改造了電腦產業。在這個研究中心開發的電腦雛型所創造的一些功能,如:視窗、下拉式目錄、滑鼠控制、圖像顯示等,十年之後被麥金塔(Macintosh)電腦系列產品實現了。
美國波士頓賽爾提克(Celtics)籃球隊的傳奇靈魂球員羅素(Bill Russell),有保留自己評分卡的習慣。他在打完每一場球之後,用一張滿分為100分的評分表為自己評分。
在羅素的籃球生涯中,他從來沒有得過65分以上。依我們多數人以目標為終點的思考方式,我們會將他看作落魄的失敗者,並說:「可憐的羅素,打了一千兩百多場的球賽,卻從未達到自己的標準!」然而,也正因為他拚命想要達到自己的標準,他成了最傑出的籃球員。
這印證了前面所說的:願景是什麼並不重要,重要的是願景能夠發揮什麼作用。
創造性張力可轉變一個人對失敗的看法。失敗不過是做得還不夠好,是願景與現況之間存在的差距;失敗是一個學習的機會,可看清對現況的不正確認知、體察策略為何不如預期有效,以及檢視願景是否明晰正確。
拍立得的創立及發明者,並擔任十幾年該公司總裁的蘭德(Ed Land),在他的牆上有這麼一句警語:「每一項錯誤都是一個累積最後成果的事件。」
創造性張力能培養毅力與耐性。一位日本主管在我們的講習會上告訴我,日本人與美國人對時間的看法相當不同。
他說:「美國商人在與日本人交涉業務時,常發現日本人並不立即開始談業務。美國人按照緊湊、細心規劃的五天工作進度表到了日本,急於立即開始工作,日本人卻安排優雅的品茗會向他們致意,老是不觸及細節。過了一天又一天,日本人還是保持緩慢的步調,而美國人變得愈來愈心神不寧。」
這位日本高級主管說:「對美國人而言,時間是敵人;對日本人而言,時間是盟友。」
【書籍資訊】
《第五項修練》(全新修訂版)
出版日期:2019.08.16